万相之王

第四十章 :这是一款萌萌哒的游戏

2021-09-01 作者: 一片银杏叶
第四十章 :这是一款萌萌哒的游戏

第四十章:

“阿嚏——诶呦怎么感觉有点怪怪的?”

“向左向左!小心前面有个水塘。”郁辰控制着板面上的豆丁往前一个跳跃,但因为水饺的那个喷嚏使得另一个豆丁不自然的抖了两下,最终需要配合跳跃过去的那个水塘让他们两个啪叽一声双双掉了进去。

郁辰:“…………”

郁辰放下手,屏幕上两只豆丁在水面上漂浮了一会儿之后,冒着水泡一起沉了下去不见了。

看着屏幕上弹出来的‘游戏结束,通关失败’的字样,郁辰默默无语里两秒。

“你感冒了?”

“怎么可能?!”水饺的声音从耳麦里反馈回来,他抽了抽鼻子,然后突然有点不确定。“应该……不是吧?要我生病其实挺不现实的,刚才莫名奇妙的有点冷倒是真的。”

郁辰知道他说自己不会生病的理由源于自己不是个货真价实的人类,但问题是圣殿ol的模拟度那么高,谁知道会不会被无聊的附加这种设定。

“好吧,既然你这么说咱们就继续。”

“这款游戏从画风上来说在下是挺满意的,轻松休闲向没事可以放在终端里玩上两把,而且刚才几次的简单尝试操控还是很容易上手的,如果喜欢的看官亲们可以去尝试一下。”

郁辰再次打开界面,来回查看了一下自己的游戏人物顺便给围观的看官们进行一些解说。

‘环游世界的一千零三十五种方法’这款游戏的画风偏清新一些,整体人物背景的线条很是简练用色也很干净,玩家操纵的游戏人物由自己设定——当然,想要塑造的精致起来需要经过很多的剧情还有等级升级,目前郁辰和水饺处于刚刚开始游戏的阶段时,任务只是一个简简单单的指肚大小的小豆丁罢了。

值得一提的是,游戏的制作画面采用的是横版游戏的设定,需要两个玩家联机配合操作通关,迎合‘环游世界的一千零三十五种方法’这个游戏主题,不同关卡的背景还会有不同的切换,画风还有人文风情也各有不同。

为了避免横版游戏游玩时玩家对游戏流程的厌烦,随机的会出现一些剧情,从而不定时冒出动画彩蛋增加代入感,游戏里接受的任务还有剧情故事也是各有千秋让人不由自主的想要知道下文。

郁辰觉得,广大的妹子或者说是广大的萌物爱好者们,绝对会是这个系列的忠实粉丝,因为这款横版的终端游戏虽说是冒险剧情,但是整体的制作风格明显走的就是治愈系的节奏,无论是自己逐渐塑造起来的玩家形象,攻击时放出的小小的弹丸效果,或者是偶尔冒出来的小怪都是q萌q萌的画风,简直可爱到不行。

“来吧,咱们来把这个关卡解决掉。”水饺把刚刚莫名背后一凉的感觉抛到脑后,再次招呼起来。

游戏再一次开始,郁辰先一步操作着白色的小豆丁在前面开路顺便捡捡明面上的道具物品,而由水饺控制的绿色小豆丁则在他的后面上下乱窜翻找着隐藏的物资,或是一些线索之类的,力图不放过一针一线。

“两人配合游戏的好处在于,在收集物资的时候不会出现手忙脚乱的情况。要知道之前玩单人游戏收集物资到一半,结果突然刷怪,那围在怪堆里的物资盒子能看到却拿不到,简直是分分钟犯强迫症的节奏。”

郁辰感慨了一句,往前继续探路,在走过第一个关卡的三分之一的长度的时候,轻松软糯的背景音乐稍稍有了些许的变化,有小豆丁两倍大的史莱姆一弹一弹的出现在了屏幕上,那近乎于七彩果冻的q弹状,一点也不能让玩家感到‘敌人来袭’的这种危机感,反而是让弹幕区的无数看官捂心大喊‘好萌’。

【我发誓这款游戏我绝对玩不了,太可爱了窝下不去手怎么办?qvq】

【同上,这是个问题】

【亲测这真心是个问题,刚去游戏里转了一圈但看史莱姆水汪汪的眼睛就已经不忍心下手了!qwq来啊!互相伤害啊!】

弹幕区捧心感觉心口中了一箭的看官们越来越多,水饺突然笑起来,郁辰隐隐听到他那边的动静似乎是看到了弹幕区的沸腾。

“怎么办沉鱼?”

他的声音里似乎有点无奈,但更多的还是故意出来的无辜感。“看官们太喜欢这些小可爱了,咱们如果把他们解决掉的话会不会掉粉啊?”

他说话的时候绿色的小豆丁在他的操控下,在郁辰身后的空地上原地转起来圈圈,就和他说的话一样似乎很难以抉择的样子,代入感满满的。

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